741 热度

可能是史上最详细的Lumion8效果图渲染设计教程了

Ellagundu 表现 2020-2-23 20:00:35 使用道具 反馈

本期小场景就以园林景观建筑规划设计密斯的图根哈特别墅为例,讲解一下小场景的解决和lumion的小技巧,顺便聊一下较为精细的全模的搭建设计方法对策。
先给大家看一下最终效果,外加一段小视频,因为时间关系,我只做了42秒,下期帖子争取做长一点吧,各位看官老爷见谅。
1516807602453141.jpg
1516807602397138.jpg

那么下面景观建筑师就开始今天的教程吧~~
1516807790323922.jpg

第一步肯定是找图纸啦,因为建筑设计年代久远,所以园林景观建筑规划设计网上图纸质量参差不齐,大部分画的还是错的,在搜集了半个月的各种照片和模型,终于找到了一份相对准确的图纸,图片最后会打包给各位。
1516807809298900.jpg

图根哈特是半覆土建筑设计,覆土的部分的墙体与上层墙体有很多对不上,所以园林景观建筑规划设计需要首先将楼梯建出来,再用楼梯去匹配。
1516807821395587.jpg
1516807821620317.jpg
门窗等标准化构件建议使用图块命令,使用方便,且在图块设计管理器中能统计构件数量,非常方便,在这里随便编了号,大家做的时候还是要严谨一点。门洞的做法是建立好相应尺寸的box,通过平面图放置在门洞和窗洞位置,直接用布尔运算差集即可修剪,比较方便。
有同学问我为啥不用visualARQ,因为本次案例是抄绘,园林景观建筑规划方案是确定的了,不涉及到后续修改,所以园林景观建筑规划设计手工也阔以园林景观建筑规划设计,另外这个也是手工案例嘛,所以园林景观建筑规划设计最后还是用了手工+GH。
1516807832565127.jpg

拾取出来的楼梯边线通过GH生成扶手。
1516807841333971.jpg

坡地直接画出地形剖面用嵌面工具生成。
1516807848696881.jpg

分割玻璃窗,这个操作大家都会,就不再赘述。
1516807858882789.jpg

值得注意的是,lumion会识别颜色ID,所以园林景观建筑规划设计在rhino中只需要给各个构件附上不同的颜色加以园林景观建筑规划设计区分即可,材质的话在lumion里会有不同程度的随机丢失,比较建议直接附上颜色就行。
1516807868976384.jpg

标准化的构件最好都用GH,便于统一设计管理。后方挡土墙上的铁丝栅格只用附上一个颜色就行,lumion里再室内金属材质库中有专门的铁丝网材质,当然也能够自己制作铁丝网材质然后保存PNG,在Lumion中也能够使用。
1516807876445365.jpg

其实本案例较难的部分是地形,因为没有数据,且扒下来的地形非常不准确无法使用,所以园林景观建筑规划设计只能根据现场照片和楼梯坡度手工画出地形剖面。
1516807884554855.jpg
对于场景来说,最重要的是把控细节的程度,过于繁琐的细节会让模型琐碎,细节较少会让模型粗糙。必要的细节必须做出来,后期的解决才会更加容易。
1516807896163860.jpg
1516807897446097.jpg
对于小场景来说,室内的部分是必须做出来的,不然会显得空洞,缺乏必要的真实性,包括窗的一部分构件,只要是能影响全局的,都需要做出来,保证必要的真实性。因为有图层工具,景观建筑师的模型设计管理也很方便,再复杂的模型,只要图层工具用的好,都能设计管理得井井有条。
1516807910655282.jpg

最后保存dae格式输出即可。
1516807919918463.jpg

在lumion中导入模型,能够看到材质基本都丢了,但是颜色确实完完整张保存了下来。
1516807932820916.jpg
1516807930342552.jpg
因为在rhino中单独设置了藤蔓层,所以园林景观建筑规划设计在lumion中一键拾取,用标准材质的藤蔓编辑区即可做出想要的效果,这几个参数相信大家一看就懂,就不再赘述。
1516807944452766.jpg

还有一点,dae格式会保存物体导入之前的uv,所以园林景观建筑规划设计这个巴塞罗那椅只需要重新加载贴图即可,包括后方的大理石墙,关键的材质在rhino中调整好贴图轴,在lumion里只需要重新加载贴图即可。


因为lumion8新加入了风化选项,能够很轻松做出不同程度的脏痕。另外边这个选项也是厉害到不行,省去了倒角的麻烦。



对于雨天过后的路面,或者是磨光的混凝土,能够将光泽度贴图贴在法线图的alpha通道中,bmp或者png格式的图片会携带alpha通道的信息。至于法线图和光泽图贴图,最快的设计方法对策用pixplant就能够得到。


然后加载漫反射和法线图,在纹理透明中选择第一个选项即可。


做出自然的草地需要用笔刷工具多次反复擦除,尽量做出草地斑驳的效果。


Lumion8自带多种预设风格,非常强大,但是选择之后还是需要经过多次调整,不过上限并不高,各位有经验的大手子们还是自己去调特效要好很多


这里我选择了真实特效,再加入了色彩模拟实验室和太阳之后,慢慢调整,使整个场景光线充足为宜。然后加入雾气,最大的目的是淡化天空的蓝色。


色彩校正是最重要的一步,尽量调整使场景的色彩不要有太过于明显的色彩倾向


色彩实验室也就是滤镜库,这个就仁者见仁智者见智吧。


太阳情况也尤为重要,主要参数是高度和Y轴旋转角度,因为是实时显示,所以园林景观建筑规划设计调节至差不多即可,这个度各位大概把握下就行。


最后在影片设计模式的拍摄设计模式下输出材质ID通道图和图像即可,只要光生态环境和场景搭建得完善,一般在PS中也就仅仅拉拉曲线,调整下饱和度就能够了,最后的最后,就是两张成果了~



欢迎关注他们的微信公众号
微信号:RhinoArchiKD

0关注

7粉丝

145作品

作者的其他分享查看全部
关闭

NOTICE上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表