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拯救出图废!PS高效剖透视|景观建筑景观规划

Ellagundu 表现 2020-2-23 00:37:37 使用道具 反馈

新的一期制图教室又火热出炉了~本周给大家带来的是一张通过PS高效出图的剖透视表达
剖透视这类图纸应该算是当下出图必备了,为什么大家如此热衷于剖透视呢?说起来剖透视能够在同一张图纸中表达建筑设计周边生态环境,建筑设计外观以园林景观建筑规划设计及建筑设计内部设计空间,信息量充足,所以园林景观建筑规划设计常常在园林景观建筑规划方案表达过程中被翻牌也是理所当然了。而说到高效出图,设计利用PS来做拼贴应该是大家首先会想到的办法。渲染技术不够,时间不允许的时候,找到合适的素材来拼贴一张也是棒棒哒~那么,今天景观建筑师就来学习如何运用拼贴的手法来表达沙漠生态环境下的剖透视吧~
首先还是来看看景观建筑师最终成图的效果。
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这张图纸中建筑设计体量比较简单,主要做好植被和氛围的营造就能够达成效果。其中主要有两点需要注意:
1)配色+光影:由于是沙漠生态环境,表现图的配色方面偏黄,同时让室外植被和地面受光面过曝能够达到比较好的效果;
2)素材:主体园林植物(近景)选择沙漠园林植物,这里有仙参与者掌和丝兰,远景选择能够随意一些,主要用来填补地面和远山的接缝。
按照惯例景观建筑师再来一次大致浏览一下整个制图的过程。
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STEP 1
建模和渲染
Rhino建模,Vray渲染(当然大家也能够选择SU+VRAY)
根据参考图进行建模,注意一些细节,比如楼板下的工字钢梁,建筑设计的落地窗,内部的体块以园林景观建筑规划设计及右边天窗的造型。
这里提醒大家,模型的搭建需要清晰干净,大家能够根据材质分图层,这样便于后期赋材质。
主体建筑设计成形后,选好角度保存场景。记得要用两点透视哦~应该算是出图常识了~
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接下来制作地面的起伏效果。
其实这一步大家能够直接用平面然后后期ps修剪出地形剖切线的高低变化,这样也是一种高效便捷的方式。当然这里用模型来做也能够顺带给大家讲讲地形解决的设计方法对策。
选择镜头附近的一块区域:
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trim剪切掉范围内的矩形,再用嵌面工具生成新的面,UV数选为20,这样能够通过控制点调整曲面形态:
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打开控制点:
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在场景中加入渲染时要用到的剖切面,根据参考图调整控制点Z轴高度从而做出高差:
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接下来赋材质,根据参考图在vray材质库中挑选颜色近似的材质。
这里选用略发黄的玻璃,配合整体色调。
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在vray面板object栏调整剖切面材质,这里根据参考图应为黑色。景观建筑师先在材质中新建一个generic材质,颜色选黑色,再去object栏选这个材质。
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接下来根据参考图调整太阳角度,手动控制,太阳处于西南方向,太阳高度角比较高(因为参考图是接近正午的效果)。
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添加完毕后在vray灯光面板关闭rhino document sun,打开刚刚创建的sunlight,调大size multiplier使阴影边缘变柔和。
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在建筑设计内部添加面光源(勾选不可见,不影响反射),并将灯光颜色添加一点点黄色,然后调整渲染参数。(记得添加材质通道)
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完成渲染,准备好渲染图和通道图。大家可能会觉得颜色上比较丑陋,但是,不用担心,剩下的就交给ps。
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STEP 2
  PS后期  
在PS里要完成的设计工作,第一步主要是添加天空、园林植物和参与者物。
首先景观建筑师来添加远景山,选取素材,用快速选取工具(w)去掉天空部分,随后添加天空。ctrl+u降低饱和度,提高明度。
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地面的部分景观建筑师能够在网上搜索沙漠素材,选择细腻的白沙素材,用正片叠底效果置于图片之上。
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剖断部分大家能够在PS中填补上黑色就行。
天空和地面都完成之后,景观建筑师来添加园林植物素材。主体园林植物素材(仙参与者掌+丝兰)一定要挑选有明暗关系的图片。抠图完成后用ctrl+u进行色调调整,调低饱和度,提高明度。配景园林植物用一般树木素材调整大小颜色,赋予80-90%的透明度即可。
以园林景观建筑规划设计丝兰为例(ctrl+u勾选着色,把园林植物调为绿色微黄,降低饱和度):
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园林植物素材添加完成之后,景观建筑师还需要根据园林植物受光面亮度来调整整体画面亮度,并在对应园林植物下方添加阴影,让园林植物看起来像是长在地里还不是飘在空中。
接下来景观建筑师来完善建筑设计的细节。大概能够分为以园林景观建筑规划设计下六个小步骤。
1、建筑设计远处表皮添加明暗区分,做出金属的材质感觉。
2、添加素材参与者表示尺度。
3、添加展品画,通过长按ctrl键拖动图片变换控件调整透视,并在展品边缘用笔刷勾勒出阴影,增加体积感。
4、复制左侧沙漠园林绿化景观建筑,镜像后置于左侧落地窗上,能够用camera raw提高图像锐度和亮度,调整为75%透明度,这样既有强烈的反射,又能微微看到建筑设计内部。

5、右侧高窗添加透过玻璃看到的远山的景象。通过材质通道选中玻璃窗,复制远山图层置于建筑设计图层之下,再用选区创建蒙版,降低建筑设计图层在玻璃窗范围内的透明度。

(主图在玻璃窗范围内的蒙版)


6、调节建筑设计室内色调。选中建筑设计图层在camera raw工具中调整(能够在分离色调中略微加一点红色)。看一下调整前后的对比图,大家能够发现建筑设计室内由偏青灰的冷色调转变成了偏黄有点的暖色调。

在完成了以园林景观建筑规划设计上所有的素材添加和细节调整之后,进入最后的整体调整阶段。
ctrl+alt+shift+E将所有图层盖印为新的图层,在camera raw工具中调整整体效果,具体参数如下(这个能够根据自己的喜好来,这里把整体色调调的比较黄)。


最后还能够略微调整剖断部分的地面。个参与者感觉相对整个画面来说,剖断线过于圆滑,少了一些粗犷的感觉,大家能够在PS里把剖到的地形部分改得更有起伏一些,用选区工具填充点黑色即可。

最后打个总结。
这张图纸最主要的设计工作量不在于建模,而在于素材的挑选和调整以园林景观建筑规划设计及后期图面整体PS的调整,因此,在景观建筑师有一定素材储备的情况下,想要快速出图是非常轻松的。依靠大家的审美和娴熟的技巧,这样一张拼贴风格的剖透视自然不在话下。

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